Kompetitor Ketakutan Windows 7 Dirilis

Windows 7 yang dirilis oleh Microsoft sejak kemarin, membuat beberapa kompetitornya ketar-ketir. Namun, yang ketakutan itu justru datang dari perusahaan layanan browser. Lho kenapa?

Kehadiran Windows 7 yang sudah bundling dengan browser Internet Explorer 8 (IE8), yang menjadi pangkal persoalan. Mereka menuding, komposisi IE8 di sistem operasi terbaru bakal membuat peta persaingan di antara browser menjadi berantakan. Sebab, ini termasuk dalam kategori monopoli 'gaya baru'.

"Kehadiran Windows 7 sangat berbahaya bagi layanan browser lainnya. Karena, satu paket yang ditawarkan oleh Microsoft, membuat kami tidak bisa berkutik," ungkap Mitchell Baker Ketua Pengembang Open Source di Mozilla Firefox, seperti yang dikutip Reuters, Kamis (7/4/2009).

Sebelumnya, kekhawatiran ini juga dirasakan oleh Opera. Melalui Chief Executive-nya Jhon von Tetzchner, mereka mengadukan masalah monopoli Microsoft ini kepada Komisi Eropa. Padahal sebelumnya, Microsoft telah mengatakan pengguna akan dapat menonaktifkan tombol program seperti Internet Explorer, sehingga lebih mudah untuk menggunakan browser lain.

Namun pada kenyataannya, hal itu belum dilakukan oleh Microsoft. Sehingga, banyak perusahaan layanan browser yang mulai mengadukan masalah ini ke pihak yang berwenang.

http://techno.okezone.com/index.php/ReadStory/2009/05/07/55/217561/kompetitor-ketakutan-windows-7-dirilis

Ubah XP Jadi Microsoft Windows 7


Windows 7 Transformation Pack (windowsxlive.net)
sistem operasi Microsoft Windows 7 akan segera hadir. Bagi yang tidak sabar ingin mencicipi bagaimana performa sistem operasi yang akan datang tersebut, versi RC (Release Candidate) sudah bisa di-download. Bagaimana jika Anda pengguna yang betah dengan Windows XP namun ingin melihat tampilan serupa Windows 7?


Anda bisa menggunakan software seperti Seven Transformation Pack. Software ini akan mengonversikan sistem berbasis Windows XP agar tampak sama dengan Windows 7. Selain itu, aplikasi ini juga bisa mensimulasikan beberapa fitur sistem operasi pengganti Vista tersebut.

Seperti VIVAnews kutip dari situs produsen pembuatnya, yakni Windows X, 11 Mei 2009, Anda tidak perlu membeli Windows 7 atau aplikasi pihak ketiga jika hanya ingin menikmati user interface sistem operasi itu. Transformation pack ini akan melakukannya untuk Anda dan tidak perlu mengeluarkan biaya.

Cara kerjanya, aplikasi ini akan menambahkan beberapa theme, mengganti icon, skin, dan toolbar, serta menukar sejumlah file-file sistem. Selain XP, Windows Server 2003 juga bisa diubah tampilannya menjadi serupa Windows 7. Setup Screen, Welcome Center, menu Configure User Account, Boot Screen, Windows Login, dan fitur WinFlip milik Windows 7 juga bisa Anda nikmati. Tertarik? Silakan cari informasi lebih lanjut di sini.

Category: 0 komentar

Ilmuwan Berhasil Tangkap Tornado

Para ilmuwan yang sangat penasaran dengan tornado, mengulik lebih dalam salah satu fenomena alam yang sangat menakjubkan sekaligus membahayakan tersebut dengan mengadakan eksperimen pencarian tornado yang sangat canggih.

Eksperimen yang dijuluki VORTEX2 (Verification of the Origins of Rotation in Tornadoes Experiment 2) merupakan eksperimen terbesar dan paling ambisius yang pernah dilakukan para ilmuwan dalam meneliti fenomena tornado, demikian keterangan yang dikutip dari CNN, Jumat (15/5/2009).

VORTEX2 yang dilaksanakan pada 13 Juni lalu di Oklahoma dan sekitarnya ini melibatkan hampir 100 orang ilmuwan dan mahasiswa dari berbagai Universitas dan Institusi Riset.

"Temuan penting dari ekperimen VORTEX2 adalah faktor yang paling bertanggung jawab menyebabkan terjadinya tornado," kata Stephan Nelson, direktur program NSF Physical and Dynamic Meteorology.

Pada saat eksperimen dimulai, tim peneliti tak perlu menunggu lama untuk menemukan target penelitian mereka. Badai tornado datang mengitari empat daerah bagian di Midwestern, menewaskan tiga orang di utara Missouri, dan menyapu lusinan rumah dan bangunan nyaris tanpa sisa.

Para peneliti badai tersebut kemudian mempelajari bagaimana dan kapan badai tornado terbentuk dan mengapa beberapa badai kencang lainnya tidak menghasilkan tornado. Mereka berharap temuan dari beragam pertanyaan mengenai tornado ini dapat membantu meningkatkan tingkat kewaspadaan menghadapi badai mematikan ini.

"Kemajuan terbaru dalam pengetahuan mengenai tornado ini menggambarkan contoh lebih detil mengenai bentuk, temperatur, dan tingkat kelembaban tornado. Segala temuan ini akan menghantarkan kita untuk lebih memahami bagaimana tornado terbentuk dan bagaimana mereka dapat diprediksi lebih akurat," kata Nelson.

Hasil temuan VORTEX2 dihadirkan pada presentasi ilmiah di Penn State University. Dalam konferensi ini dikemukakan juga rencana eksperimen VORTEX berikutnya yang dijadwalkan 1 Mei hingga 15 Juni 2010 nanti.

http://techno.okezone.com/index.php/ReadStory/2009/05/15/56/220017/ilmuwan-berhasil-tangkap-tornado/ilmuwan-berhasil-tangkap-tornado
Category: 0 komentar

Robot Tangan Luwes Menggenggam Bola Lampu

Sebagian besar seniman lukisan rupa umumnya berpendapat bahwa anggota tubuh tersulit untuk digambar adalah tangan.

Hal ini nampaknya berlaku juga dalam pembuatan robot. Umumnya, bagian tangan robot hanya dapat melakukan gerakan yang kaku. Namun pengembangan teknologi robot oleh para mahasiswa dari Robotics and Mechanisms Laboratory (RoMeLa) di Virginia Tech menghasilkan sebuah robot tangan yang bisa bergerak dengan luwes layaknya tangan manusia.

Robot tangan yang luwes ini diberi nama RAPHaEL yang merupakan singkatan dari Robotic Air-Powered Hand with Elastic Ligaments. RAPHeL dapat menggenggam bola lampu dan sebutir telur dengan lembut dan luwes, sehingga bola lampu dan telur tersebut tidak pecah.

"Robot ini merupakan karya yang sangat menarik dengan metode penggerak jari yang sangat sederhana dan elegan," kata dosen pembimbing lab, Dennis Hong.

National Geographic, Rabu (13/5/2009) melansir, RAPHaEL terhubung dengan tangki udara. Cara kerjanya, operator robot akan mengontrol tekanan udara untuk menggerakkan setiap jemari robot.

Tekanan udara yang rendah akan meringankan cengkraman, sementara tekanan udara tinggi akan membuat robot menggenggam sebuah benda dengan erat.

Namun yang membuat RAPHaEL unik adalah gerakan setiap jemari tidak dikontrol secara individual atau secara satu per satu, melainkan digerakkan keseluruhan dengan satu alat penggerak atau motion activator। Dengan penggerak ini setiap jemari robot dapat bergerak bersamaan sesuai dengan gerakan yang diinginkan.

http://techno.okezone.com/index.php/ReadStory/2009/05/13/56/219326/robot-tangan-luwes-menggenggam-bola-lampu
Category: 0 komentar

WHO Bantah Flu Babi Akibat Kecelakaan Lab

Organisasi kesehatan dunia WHO� membantah teori yang dikemukakan seorang ilmuwan Australia, mengenai isu bahwa virus H1N1 menyebar akibat kesengajaan yang diciptakan dalam eksperimen laboratorium.

"Bukti yang kami temukan mengungkapkan bahwa flu babi terjadi murni karena penyebaran virus, bukan virus yang berasal dari eksperimen laboratorium," kata Dr Keiji Fukuda yang berbicara selaku Asisten Direktur Umum Kemanan Lingkungan dan Kesehatan WHO.

Xinhua, Jumat (15/5/2008) melansir, WHO membuat kesimpulan setelah mengadakan diskusi dan penilaian bersama dengan para ilmuwan. Hasil kesimpulan ini juga melibatkan kolaborasi dengan organisasi pangan dan agrikultur dunia FAO serta organisasi kesehatan hewan dunia OIE.

"Ilmuwan yang mengungkapkan isu tersebut membuat hipotesis yang sangat serius. Namun setelah diteliti dan didiskusikan lebih lanjut, kami menyimpulkan bahwa hipotesi itu tidak benar-benar didasari penganalisaan yang akurat dan menyeluruh," kata Fukuda.

Kemarin, ilmuwan Australia bernama Adrian Gibbs membeberkan beberapa bukti yang mengungkapkan bahwa virus H1N1 merupakan virus yang menyebar akibat kecelakaan pada saat membuat vaksin di laboratorium.

Pernyataan ini sempat menggegerkan dunia kesehatan, namun bagaimanapun apa yang dikemukakan oleh Gibbs kemarin masih merupakan dugaan sementara.

WHO rupanya cepat tanggap dalam merespon desakan masyarakat untuk mengadakan penelitian lebih ronci terkait dugaan ini dan segera mengumumkan hasilnya ke publik.

Kemarin, Gibbs pun mengatakan bahwa dirinya sangat siap seandainya dugaan yang dikemukakannya ternyata salah। Namun menurutnya yang terpenting adalah pihak berwenang bisa memberikan keterangan yang jelas mengenai penyebaran virus ini.

http://techno.okezone.com/index.php/ReadStory/2009/05/15/56/220168/who-bantah-flu-babi-akibat-kecelakaan-lab
Category: 0 komentar

Mengapa Wanita Suka Warna Pink?

Rata-rata wanita menyukai berbagai benda berwarna pink. Warna ini pun memang kerap didentikkan dengan warna feminim. Contohnya para orangtua biasanya membeli segala perlengkapan berwarna pink jika bayi mereka perempuan, sebaliknya jika laki-laki biasanya akan dibelikan benda-benda berwarna biru.

Rupanya ada jawaban ilmiah mengenai hal ini. Dr Anya Hulbert dari University of Newcastle mengatakan jika wanita diberikan beragam pilihan warna, secara alamiah mereka akan lebih memilih warna-warna yang lebih mendekati warna merah.

Bakat alami ini membuat wanita memiliki kemampuan memilih buah-buahan matang lebih baik dibandingkan pria, demikian keterangan yang dikutip dari BBC, Rabu (13/5/2009).

Dalam studinya, Hulbert melibatkan 200 pria dan wanita berusia 20an tahun, dan meminta mereka memilih beragam warna yang ditampilkan pada layar komputer.

Dari hasil studi ini ditemukan bahwa mayoritas wanita sangat suka dengan paduan warna biru dan merah, serta kurang menyukai warna hijau dan kuning. Para wanita itu berasal dari dua jenis ras yang berbeda, yaitu Inggris dan China. Namun rupanya, selera warna sama sekali tidak dipengaruhi budaya etnis, melainkan karena faktor biologi.

"Evolusi mengakibatkan wanita menyukai warna kemerahan. Rata-rata mereka cenderung memilih buah dan benda-benda berwarna kemerahan. Kebiasaan ini juga nampaknya dipengaruhi oleh faktor budaya," kata Hulbert.

"Bisa jadi ini akibat peran kaum perempuan sejak dulu yang sering memilih bahan pangan untuk keluarga. Kebiasaan turun temurun untuk mencari buah matang yang identik dengan warna merah, menyebabkan sampai saat ini ?anak cucu? Hawa itu meyukai warna merah atau kemerahan," tambahnya.

Sementara itu, hasil berbeda ditemukan pada kelompok pria. Mereka cenderung menyukai warna biru sebab memang tugas mereka sejak lama adalah mencari sumber air bagi keluarga atau sukunya. Warna biru identik dengan sumber air yang baik, bisa dikonsumsi.

"Mereka juga menganggap bahwa langit biru cerah adalah pertanda cuaca yang bagus untuk berburu। "tandas Hulbert.

http://techno.okezone.com/index.php/ReadStory/2009/05/13/56/219373/mengapa-wanita-suka-warna-pink
Category: 0 komentar

Artificial Intelligence (AI)

Pengertian Kecerdasan Buatan:

1. Suatu cara yang sederhana untuk membuat komputer dapat “berpikir” secara inteligent

2. Bagian dari ilmu komputer yang mempelajari perancangan sistem komputer yang inteligent, yaitu suatu sistem yang meperlihatkan karakteristik yang ada pada tingkah laku manusia, seperti mengerti suatu bahasa, mempelajari,mempertimbangkan dan memecahkan suatu masalah.

3. Suatu studi bagaimana membuat komputer dapat mengerjakan sesuatu, yang pada saat ini, orang dapat mengerjakan lebih baik

4. Bidang ilmu komputer yang memungkinkannya untuk memahami, bernalar dan bertindak.

Tujuan Kecerdasan Buatan:

1. Untuk mengembangkan metode dan sistem untuk menyelesaikan masalah, masalah yang biasa diselesaikan melalui aktifivitas intelektual manusia, misalnya pengolahan citra,perencanaan, peramalan dan lain-lain, meningkatkan kinerja sistem informasi yang berbasis komputer.

2. Untuk meningkatkan pengertian/pemahaman kita pada bagaimana otak manusia bekerja

Karakteristik Kecerdasan Buatan:

1. Sudut pandang kecerdasan. Kecerdasan buatan akan membuat mesin menjadi cerdas (mampu berbuat seperti apa yang dilakukan oleh manusia)

2. Sudut pandang penelitian. Suatu studi yang bagaimana membuat agar komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dikerjakan oleh manusia.

3. Sudut pandang bisnis. Kumpulan peralatan yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah-masalah bisnis.

4. Sudut pandang pemrograman. Studi tentang pemrograman simbolik, penyelesaian masalah dan pencarian.

Perbandingan Kecerdasan Buatan dengan Kecerdasan Alami :

Keuntungan-keuntungan kecerdasan buatan:

1. Bersifat permanent. Data yang dimiliki tersimpan dalam suatu media dan tidaklah mungkin dapat lupa jika dibandingkan dengan Manusia yang dapat lupa terdapat ‘data’ yang dimiliki. Kecerdasan buatan tidak akan berubah sepanjang sistem komputer & program tidak mengubahnya.

2. Mudah disebar luaskan dan dicopi atau digandakan. Mentransfer pengetahuan manusia dari satu orang ke orang lain membutuhkan sangat lama dan juga suatu keahlian itu tidak akan pernah dapat diduplikasi dengan lengkap. Oleh karena itu, jika pengetahuan terletak pada suatu sistem komputer, pengetahuan tersebut dapat disalin dari komputer tersebut dan dapat dipindahkan dengan mudah ke komputer yang lain.

3. Murah dan cepat disajikan. Menyediakan layanan komputer akan lebih mudah & lebih murah dibandingkan dengan harus mendatangkan seseorang untuk mengerjakan sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat lama.

4. Bersifat konsisten dan dapat didokumentasikan. Keputusan yang dibuat oleh komputer dapat didokumentasikan dengan muah dengan cara melacak setiap aktifitas dari system tersebut. Kecerdasan alami sangat sulit untuk direproduksi.

Keuntungan-keuntungan kecerdasan buatan:

1. Kreatif. Kemampuan untuk menambah ataupun memenuhi pengetahuan itu sangat melekat pada jiwa manusia. Pada kecerdasan buatan, untuk menambah pengetahuan harus dilakukan melalui sisitem yang dibangun.

2. Kecerdasan alami memungkinkan orang intuk menggunakan pengalaman secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan butan harus bekerja dengan input-input simbolik.

3. Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.

Category: 0 komentar

Bahasa C/C++

Sejarah Bahasa C merupakan perkembangan dari bahasa BCPL yang dikembangkan oleh Martin Richards pada tahun 1967. Selanjutnya bahasa ini memberikan ide kepada Ken Thompson yang kemudian mengembangkan bahasa yang disebut bahasa B pada tahun 1970. Perkembangan selanjutnya dari bahasa B adalah bahasa C oleh Dennis Ricthie sekitar tahun 1970-an di Bell Telephone Laboratories Inc. (sekarang adalah AT&T Bell Laboratories). Bahasa C pertama kali digunakan di computer Digital Equipment Corporation PDP-11 yang menggunakan system operasi UNIX. Hingga saat ini penggunaan bahasa C telah merata di seluruh dunia. Hampir semua perguruan tinggi di dunia menjadikan bahasa C sebagai salah satu mata kuliah wajib. Selain itu, banyak bahasa pemrograman populer seperti PHP dan Java menggunakan sintaks dasar yang mirip bahasa C. Oleh karena itu, kita juga sangat perlu mempelajarinya.

Bahasa C dikembangkan di Laboratorium Bell (USA) sekitar tahun 1972 oleh Dennis Ritchie yang adalah seorang pakar pemrograman. Bahasa C++ yang merupakan penyempurnaan dan pengembangan dari C dibuat oleh Bjarne Stroustrup. C dan C++ ialah compiler untuk membuat aplikasi yang umum dan juga merupakan bahasa tingkatmenengah yang sering digunakan untuk membuat aplikasi interfacing komputer maupun mikrokontroler. Kedua bahasa ini dikategorikan sebagai bahasa tingkat menengah karena terkadang kita perlu mengetahui juga Bahasa Assembly untuk pemrograman yang berhubungan dengan perangkat keras atau peralatan komputer. Kita dapat menyisipkan Bahasa Assembly ke C/C++ untuk keperluan pemrograman perangkat keras komputer menggunakan perintah asm.

Untuk mempelajari C/C++, Anda dapat menggunakan perangkat lunak Turbo C, Turbo C++, Borland C++, C++ Builder atau Visual C++, sedangkan Visual C++ .NET sudah memiliki banyak perbedaan dari segi tampilan GUI dan beberapa model pemrogramannya yang dikenal dengan istilah managed C++. Akan tetapi, membuat aplikasi interfacing menggunakan Visual C++ .NET maupun Visual C# .NET tetap saja merupakan sesuatu yang menarik dan merupakan tantangan. Turbo C++ ialah kompiler yang berbasiskan DOS, sedangkan Borland C++ versi 4 ke atas berjalan di bawah Windows. Anda juga dapat membuat program C++ berbasiskan Linux dan dikompilasi menggunakan gcc.

Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu set aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.

Komputer adalah mesin yang dapat melaksanakan seperangkat perintah dasar (instruction set). Agar komputer dapat melakukan sesuatu hal, kita harus memberinya perintah yang dapat ia laksanakan, yaitu dalam bentuk kumpulan perintah-perintah dasar tersebut.

Bahasa pemrograman adalah bahasa yang dapat diterjemahkan menjadi kumpulan perintah-perintah dasar tersebut. Penerjemahan dilakukan oleh program komputer yang disebut kompilator. Sintaks dari bahasa pemrograman lebih mudah dipahami oleh manusia daripada sintaks perintah dasar. Namun tentu saja komputer hanya dapat melaksanakan perintah dasar itu. Maka di sinilah peran penting kompilator sebagai perantara antara bahasa pemrograman dengan perintah dasar.

Category: 0 komentar

Hidup Yang Baik

Nilai yang baik dan menghargai waktu yang telah dikenal baik serta hal-hal yang anda miliki. Namun jangan khawatir tentang pegangan pada mereka sehingga banyak yang kehilangan kesempatan untuk hidup.


Setiap hari sajikan anda dengan peluang baru untuk membuat lebih banyak kenangan indah. Setiap saat adalah kesempatan untuk anda yang segar dan asli mengenai pengalaman hidup dari harta dan kehidupan.


Sangat baik bila anda dapat mengingat bagaimana kehidupan telah baik. Ini lebih baik untuk mengetahui dan kembali lagi dalam setiap saat, bagaimana hidup yang benar-benar baik.

Hidup kelimpahan tidak habis. Sebenarnya, lebih baik anda punya pengalaman, lebih baik ada sesuatu yang akan dialami.

Anda tidak dapat kehilangan sukacita dan kecantikan yang telah diketahui. Jadi percaya bergerak maju dan pengalaman bahkan lebih.
Category: 0 komentar

Merawat Rambut di Terik Matahari

Apa yang harus kita lakukan agar rambut tetap sehat? Anda dapat mengikuti tips berikut untuk menghindarkan rambut dari kerusakan sekaligus menghemat uang Anda. Hindari pemakaian produk lightening seperti Sun In. Kebanyakan, produk tersebut mengandung bahan peroksida atau garam metalik (metalic salt) yang merusak rambut.

Bahan ini tergolong racun yang berbahaya. Anda disarankan untuk tidak berurusan dengannya. Intinya, biarkan rambut Anda tergerai alami. Kalau mau, Anda bisa melakukan highlight pada rambut. Dalam jangka panjang, Anda akan merasakan sikap disiplin ini akan menjadi cara perawatan yang jauh lebih murah.

Berkeramas dengan sampo memang dapat menghilangkan garam metalik. Tetapi, bahan yang terkandung dalam sampo tersebut tidak begitu kuat untuk menyingkirkan garam tersebut secara keseluruhan. Sisa-sisa garam bisa dipastikan akan tertinggal di kulit kepala.

Untuk menghilangkan sisa-sisa garam metalik itu gunakanlah conditioner rambut yang mengandung tabir surya. Terlebih jika Anda senang berenang. Kalau Anda tidak bisa menemukan conditioner dengan tabir surya, oleskan tabir surya biasa di rambut sebelum berenang.

Jika gemar berenang, Anda perlu membersihkan rambut Anda dengan clarifier. Ini adalah produk yang daya pembersihnya jauh lebih kuat dari sampo. Clarifier dapat menghilangkan racun yang melengket di rambut Anda akibat campuran kaporit dan zat-zat pembersih air kolam lainnya.

Karena daya kerjanya begitu kuat, clarifier tidak cocok digunakan tiap hari. Penggunaan yang disarankan sebaiknya hanya sekali atau dua kali seminggu. Jika kegiatan berenang hanya sesekali, Anda bisa mencuci rambut dengan sampo saja begitu selesai berenang. Yang penting, sampo yang Anda pakai untuk mencuci rambut setelah berenang harus dapat menyingkirkan klorin.(rep.com)

http://www.jasaraharja.co.id/read.cfm?id=911
Category: 0 komentar

4 hal pada manusia yang sulit dipecahkan

Menurut laporan Life Science Amerika Serikat, bahwa sejumlah besar misteri yang sulit dipecahkan dalam tubuh manusia terhimpun di dalam otak besar. Otak besar merupakan organ yang paling membingungkan, seperti misalnya hidup dan mati, kesadaran, tidur dsb, semua itu adalah misteri yang belum mampu dipecahkan manusia hingga saat ini.

1. Mimpi
Jika kita menanyakan soal yang sama pada 10 orang, apa yang menyebabkan kita bermimpi? Mungkin kita akan memperoleh 10 jawaban yang tidak sama. Ini dikarenakan misteri yang belum bisa dipecahkan ilmuwan saat ini. Teori pertama bahwa melalui rangsangan saraf informasi antar molekul otak besar menjalankan latihan terhadap otak besar selama mimpi berlangsung. Teori lainnya adalah orang-orang bermimpi akan tugas dan perasaan yang tidak sempat diperhatikan lagi, dalam proses demikian bisa membantu kita memperkuat ingatan dan pikiran. Umumnya, ilmuwan setuju dengan pengertian bahwa “mimpi bisa terjadi saat tidur sebentar”.

2.Tidur
Dalam sepanjang hidup manusia sedikitnya menghabiskan seperempat waktunya untuk tidur. Tidur sangat vital bagi keberlangsungan hidup makhluk menyusui, termasuk manusia.
Dua kondisi selama tidur berlangsung yakni masa tidur penuh (aktivitas bola mata melambat), saat demikian aktivitas metabolisme otak melambat; dan masa tidur sebentar (saat demikian bisa bermimpi), saat demikian aktivitas otak sangat dinamis.
Menurut ilmuwan bahwa tidur dalam masa sepenuhnya dapat membuat tubuh kita istirahat, menjaga stamina, seperti tidurnya binatang. Tidur dalam masa sebentar dapat membantu membentuk sesuatu yang diingat, namun, pengertian ini belum dibuktikan.

3.Halusinasi
Diperkirakan sekitar 80% orang yang diamputasi pernah mengalami perasaan tersiksa, stres, keinginan, kehangatan dan lain-lain perasaan. Orang yang mengalami fenomena demikian, selalu merasa anggota tubuh yang dipotong masih eksis. Sebuah penjelasan berpendapat, daerah saraf yang terpotong membentuk hubungan yang baru dengan sumsum tulang belakang, dimana anggota tubuh yang kurang seolah-olah masih ada, terus mengirim sinyal ke otak besar. Kemungkinan lainnya, otak besar adalah sebuah “kawat” transmisi, dia mengendalikan tubuh yang cacat bagaikan memperlakukan tubuh yang sempurna tanpa cacat. Ini berarti otak besar tetap menyimpan kendali ketika anggota tubuh masih dalam keadaan utuh dan sempurna.

4.Tertawa
Tertawa adalah salah satu perilaku manusia yang paling sulit dimengerti. Saat kita tertawa, ada tiga bagian otak besar kita menjadi dinamis yakni: daerah dalam kekuasaan pikiran, dia membuat Anda mendapatkan banyolan (tertawa); daerah gerakan mendorong otot Anda bergerak; daerah emosi (perasaan) membuat kita menyunggingkan senyuman.
Perintis peneliti humor John Morryer mendapati fakta bahwa suara tawa adalah sebuah reaksi yang sangat menarik terhadap cerita yang menyalahi kebiasaan. Dan pengertian lainya menganggap tawa sebagai sebuah saluran yang mengirimkan informasi “menarik (lucu)” kepada orang lain. Dengan demikian tampak jelas: tertawa membuat perasaan kita lebih baik.

Arsitektur Sistem Pakar

Arsitektur sistem pakar dapat dilihat pada gambar di bawah ini dimana sebuah sistem pakar terdiri dari tiga modul utama, yaitu: knowledge base, working memory dan inference engine yang merupakan bagian utama dari sebuah sistem pakar. Sedangkan bagian-bagian selain ketiga komponen utama itu adalah : user interface, developer interface, explanation facility, dan external programs.

Keterangan :

a. Knowledge base adalah representasi pengetahuan dari seorang atau beberapa pakar yang diperlukan untuk memahami, memformulasikan dan memecahkan masalah. Dalam hal ini digunakan untuk memecahkan masalah-masalah yang terjadi pada komputer. Knowledge base ini terdiri dari dua elemen dasar, yaitu fakta dan rules.

b. Inference engine merupakan otak dari sistem pakar yang mengandung mekanisme fungsi berpikir dan pola-pola penalaran sistem yang digunakan oleh seorang pakar. Mekanisme ini yang menganalisis suatu masalah tertentu dan kemudian mencari solusi atau kesimpulan yang terbaik.

c. Working Memory merupakan tempat penyimpanan fakta-fakta yang diketahui dari hasil menjawab pertanyaan.

d. User/developer interface. Semua software pengembangan sistem pakar memberikan interface yang berbeda bagi user dan developer. User akan berhadapan dengan tampilan yang sederhana dan mudah sedangkan developer akan berhadapan dengan editor dan source code waktu mengembangkan program.

e. Explanation facility memberikan penjelasan saat mana user mengetahui apakah alasan yang diberikan sebuah solusi.

f. External programs. Berbagai program seperti database, spreadsheets, algorithms, dan lainnya yang berfungsi untuk mendukung sistem.

Pengertian Representasi Pengetahuan

suatu teknik untuk merepresentasikan basis pengetahuan yang diperoleh ke dalam suatu skema/diagram tertentu sehingga dapat diketahui relasi/keterhubungan antara suatu data dengan data yang lain.

Kategori & Representasi Pengetahuan

Terdapat beberapa teknik representasi pengetahuan yang biasa digunakan dalam pengembangan suatu sistem pakar, yaitu :

1. Rule-Based Knowledge

Pengetahuan direpresentasikan dalam suatu bentuk fakta (facts) dan aturan (rules). Bentuk representasi ini terdiri atas premise dan kesimpulan

2. Frame-Based Knowledge
Pengetahuan direpresentasikan dalam suatu bentuk hirarki atau jaringan frame

3. Object-Based Knowledge
Pengetahuan direpresentasikan sebagai jaringan dari obyek-obyek. Obyek adalah elemen data yang terdiri dari data dan metoda (proses)

4. Case-Base Reasoning

Pengetahuan direpresentasikan dalam bentuk kesimpulan kasus (cases)

Category: 0 komentar